شما می توانید با ارسال ایمیل خود ، بصورت رایگان مشترک شده و از بروزسانی مطلع شوید.

ایمیل خود را وارد کنید:

اوراکل (ADF(Application Development Framework یک چارچوب(Framework)  کلی می باشد که برروی استانداردهای Java EE و تکنولوژی های Open Source جهت سادگی و پیاده سازی سریع تر برنامه های Java EE ایجاد شده است که کاملا توسعه پذیر و قابل تنظیم بوسیله افزودن یا اصلاح کتابخانه ها می باشد. ADF وظایف را از طریق ایجاد سرویس […]

CardLayout پنجره ای را در نظر بگیرید که شامل چندین پنل می باشد که در یک زمان فقط یکی از این پنل ها قابل مشاهده می باشد،با استفاده از کلاس java.awt.CardLayout شما می توانید کامپوننتی را ایجاد کنید که فقط یکی از این پنل ها را در یک زمان نمایش دهد، مانند شکل زیر: زمانی […]

اطلاعات سخت افزاری CPU اطلاعات CPU شامل جزئیاتی  مثل معماری ، نام سازنده ، مدل ، تعداد هسته ها ، سرعت هرکدام از هسته ها و غیره است. برای دسترسی به چنین جزئیاتی درباره سخت افزار CPU در لینوکس، تعداد بسیار اندکی کامند برای این منظور وجود دارد که ما در اینجا بطور مختصر تعدادی […]

نوشته‌های با برچسب ‘آموزش جاوا’

مثالی دیگر از واسط ها(interfaces) و ارث بری(inheritance)

بدون نظر

در این بخش قصد داریم در دو قسمت نحوه استفاده از واسط ها و ارث بری را مورد بررسی قرار دهیم. مثال قدم به قدم قسمت اول ۱_در Eclipse پروژه Lesson6 مربوط به بخش مثال کاربردی از واسط ها و ارث بری را دانلود کرده و کلاس های زیر را به آن اضافه کنید. ۲_کلاسی […]




کلاس های انتزاعی(Abstract)

بدون نظر

کلاسی که abstract تعریف شده باشد از روی آن نمی توان نمونه ساخت.کلمه کلیدی abstract بایستی در تعریف یک کلاس قرار داده شده باشد،کلاس های abstract ممکن است دارای متدهای abstract باشند.سوال اینجاست که ” چه کسی به کلاسی که نمی تواند نمونه داشته باشد احتیاج دارد؟”. ساده ترین پاسخ به این سوال نمایش چگونگی […]




Casting در جاوا

بدون نظر

همه ی کلاس های جاوا از کلاس Object که در بالای سلسله مراتب قرار دارد بطور مستقیم یا غیرمستقیم ارث می برند. زمانی که شما یک متغییر  non-primitiveتعریف می کنید شما مجاز به استفاده از نوع دقیق داده از این متغییر یا یکی از انواع دقیق جدش خواهید بود.بعنوان مثال اگر کلاس NJTax کلاس Tax […]




واسط ها(Interfaces)

بدون نظر

راه های مختلفی برای چگونگی طراحی کلاس وجود دارد.رفتار در شکلی از متد در یک کلاس پیاده سازی می شود که می تواند بصورت یک نهاد مجزا بنام واسط(Inteface) تعریف شود.سپس کلاس شما این واسط را پیاده سازی می کند. مثال زیر یک واسط را با تعریف یک متد نشان داده است. واسط هیچ پیاده […]




پکیج ها (Packages) و کپسوله سازی(Encapsulation) در جاوا

بدون نظر

اگر بدنبال یک زبان برنامه نویسی شی گرای ویژه و دقیق هستید،از اینکه آن زبان ارث بری،کپسوله سازی،و چندریختی را پشتیبانی می کند مطمئن شوید.در حال حاضر شما می دانید که جاوا از ارث بری پشتیبانی می کند،که به شما اجازه می دهد کلاسی طراحی کنید که رفتار و خصوصیات کلاس دیگری را به ارث […]




آرگومانهای خط فرمان(command-line) + یک مثال

بدون نظر

در مباحث گذشته شما چگونگی اجرای  یک برنامه جاوا را از خط فرمان یا command-line تجربه کردید. معمولا شما با کلیک برروی یک آیکن برنامه خود را اجرا می کنید، اما در حقیقت سیستم عامل یک فرمانی را اجرا می کند که باعث اجرای برنامه شما می شود. شما نمی توانید انتظار داشته باشید که […]




دستورات if و switch

بدون نظر

اگر بخواهیم روند اجرای برنامه را با توجه به شرط یا شرایطی تغییر دهیم از دستورات if و switch استفاده می کنیم که قبلا با آنها  در مطالب قبلی اشاره کردیم  و در اینجا بیشتر به آنها می پردازیم. دستور if در مثال پیمایش آرایه ها نسخه ای از استفاده از دستور if را دیدیم: […]