شما می توانید با ارسال ایمیل خود ، بصورت رایگان مشترک شده و از بروزسانی مطلع شوید.

ایمیل خود را وارد کنید:

اوراکل (ADF(Application Development Framework یک چارچوب(Framework)  کلی می باشد که برروی استانداردهای Java EE و تکنولوژی های Open Source جهت سادگی و پیاده سازی سریع تر برنامه های Java EE ایجاد شده است که کاملا توسعه پذیر و قابل تنظیم بوسیله افزودن یا اصلاح کتابخانه ها می باشد. ADF وظایف را از طریق ایجاد سرویس […]

CardLayout پنجره ای را در نظر بگیرید که شامل چندین پنل می باشد که در یک زمان فقط یکی از این پنل ها قابل مشاهده می باشد،با استفاده از کلاس java.awt.CardLayout شما می توانید کامپوننتی را ایجاد کنید که فقط یکی از این پنل ها را در یک زمان نمایش دهد، مانند شکل زیر: زمانی […]

اطلاعات سخت افزاری CPU اطلاعات CPU شامل جزئیاتی  مثل معماری ، نام سازنده ، مدل ، تعداد هسته ها ، سرعت هرکدام از هسته ها و غیره است. برای دسترسی به چنین جزئیاتی درباره سخت افزار CPU در لینوکس، تعداد بسیار اندکی کامند برای این منظور وجود دارد که ما در اینجا بطور مختصر تعدادی […]

نوشته‌های با برچسب ‘اموزش جاوا’

نصب Apache Maven در لینوکس

بدون نظر

۱– اول اطمینان حاصل کنید JAVA_HOME خود را به درستی مقدار دهی کرده اید و با وارد کردن دستور echo $JAVA_HOME درست به محل قرارگیری JDK شما اشاره می کند و همچنین به PATH سیستم عامل اضافه شده است ۲– به سایت رسمی maven مراجعه کنید و بر روی لینک دانلود مثلا : apache-maven-3.1.1-bin.tar.gz کلیک […]




حوزه های متغییر(Variable Scopes) + یک مثال

بدون نظر

حوزه متغییر تعیین می کند که متغییر چه اندازه عمر خواهد کرد و قابل استفاده خواهد بود.اگر شما متغییری داخل متد تعریف کرده باشید،آن متغییر محلی است یعنی بمحض اینکه متد اجرای آنرا به پایان برساند از محدوده خارج می شود(غیرقابل استفاده می شود). بعنوان مثال متغییرهای t, grossIncome, dependents و State در کلاس TestTax  […]




دستور شرطی if و دستور switch

بدون نظر

ما در همیشه در حال تصمیم گیری هستیم: اگر او این را بگوید در جوایش می گویم…..و در غیر این صورت کار دیگری انجام می دهم. جاوا دارای دستوری بنام if است و مشخص می کند که آیا شرط خاصی برقرار است یا خیر! براساس نتیجه بدست آمده میسر اجرای برنامه تعیین می شود. اگه […]




مثال عملی شی گرایی در جاوا

بدون نظر

حالا وقت آن رسیده است که اولین برنامه خورد که کاری مهمتر از چاپ “Hello World” رو صفحه نمایش را انجام می دهد را بنویسیم. این برنامه  محاسبه مالیات در ایالت های آمریکا را شبیه سازی می کند. هدف از نوشتن این برنامه این است که نحوه ارتباط بین  کلاس ها و نحوه فرخوانی متدها […]




Autoboxing و Unboxing

بدون نظر

در اینجا لازم است که نکته ای را اشاره کنم تا از اشتباهات نحوی شما در زمان برنامه نویسی بکاهد و آن نکته این است که تمام کلمات کلیدی که در جاوا استفاده شده اند با حروف کوچک شروع می شوند مثلا در تعریف کلاس که از کلمه کلیدی کلاس class استفاده می کنیم استفاده […]




متغییر ها ، ثوابت و نوع های داده ای در جاوا

بدون نظر

بعضی مقادیر در طول زمان می توانند تغییر کنند (متغییرها) و بعضی ها ثابت هستتند و تغییری نمی کنند (ثوابت). در این بخش برای روشن شدن بهتر موضوع توضیحاتی ارائه می کنیم. تعریف متغییرها جاوا ذاتا یک زبان دارای نوع داده است یعنی برعکس بعضی زبان های دیگر مانند php نمی توانید متغییری داشته باشید […]




برنامه نویسی شی گرا در جاوا مفاهیم اولیه

بدون نظر

در این بخش از آموزش شما عناصر مختلف زبان برنامه نویسی جاوا را فرا خواهید گرفت و سعی ما بر این است که با توضیحات خلاصه شما در حداقل ترین زمان ممکن برنامه نویسی عملی را شروع کرده و آنچه را که می آموزید را بکار ببرید. اگه تمایل به یادگیری عمیق تر هر کدام […]